3eme cours de programmation: le dessin

Toujours avec le même outil Scratch,  nous avons exploré l’outil « stylo » pour dessiner. Nous avons vu comment poser le crayon sur la « feuille », le faire avancer pour tirer un trait, le faire tourner d’un certain angle et continuer ainsi de suite jusqu’à fermer les polygones, le tout à l’aide de boucles évitant de répéter les … Lire la suite